Lorena Miki en CNN Bits: "El sexualizar contenido hace que retroceda la escena"
En el segundo capítulo de CNN Bits, la periodista pidió a los medios y a los seguidores de los streamers a que "conversemos de temas y que incluso, a raíz de los mismos videojuegos, se puedan tomar otros asuntos como la salud mental, como el bullying".
PlayStation Plus debuta en Latinoamérica: Catálogo incluirá más de 400 videojuegos para PS4 y PS5
Entre los títulos se incluyen los últimos lanzamientos, grandes éxitos, versiones remasterizadas y algunos de Ubisoft. "Resident Evil Director’s Cut", "God of War", "Assassin´s Creed Valhalla" y "Far Cry 4" son solo algunos de los juegos disponibles.
Erika Castro explicó cómo fortalecer la educación emocional en niños a través de los videojuegos
El mundo digital en el que estamos insertos, la manera en que la sociedad se relaciona con la tecnología, como el uso de redes sociales y videojuegos, tiene un fuerte impacto a lo largo del ciclo vital. En diálogo con CNN Chile, Erika Castro, directora y socia fundadora de Kuwala, explicó cómo usar la tecnología a favor del desarrollo emocional de niños y niñas.
Unión Europea aprueba el puerto USB-C como conector único en celulares: Apple deberá decir adiós al Lightning
La legislación tiene como objetivo reducir los desechos electrónicos y eliminar el "desorden de cables". Según la legislación, "los celulares, tabletas, cámaras digitales, auriculares, consolas de videojuegos portátiles y altavoces portátiles que se puedan recargar mediante un cable deberán estar equipados con un puerto USB tipo -C, independientemente de su fabricación".
Estudio sobre videojuegos en Chile: 50% gasta hasta $100 mil mensuales en juegos, accesorios y suscripciones
Las empresas Nexoplay y Jelly realizaron el estudio "Es hora de jugar", aplicado en 433 personas de entre 18 y 45 años de todo el país identificados como gamers, enfocándose en sus preferencias y el cambio en los hábitos de consumo, con resultados como que un 62,3% está dispuesto a renunciar a ver televisión para seguir jugando videojuegos.
Microsoft compra al gigante de los videojuegos Activision Blizzard por US$ 68,7 mil millones
El acuerdo es una de las mayores adquisiciones de la industria de la tecnología en los últimos años. Sin embargo, la noticia llega justo tras el despido de más de 30 empleados en Activision Blizzard por una compleja investigación de acoso sexual y cultura laboral tóxica contra las empleadas que aún no cesa.
Activision Blizzard ha despedido a más de 30 trabajadores tras investigaciones de acoso sexual
Tras la demanda de una agencia del estado de California contra la empresa de videojuegos por denuncias de acoso en 2021, la firma tras sagas como Call of Duty y World of Warcraft comenzó un proceso que ha decantado en el despido y sanción de empleados, por denuncias internas que no habrían sido atendidas y que, en algunos casos, representarían afirmaciones "graves".
Parisi propone la creación de una "selección nacional de gamers" financiada por el Ministerio del Deporte
El candidato presidencial del Partido de la Gente ha llamado la atención en Twitter con dos propuestas de cultura pop y el mundo de los videojuegos. A grandes rasgos, ha anunciado su interés de "construir" un Rockódromo en Concepción, que en detalle se trataría de agrandar el que ya existe, así como la creación de una selección chilena gamer apoyada por el gobierno.
Psicóloga advierte que adicción a los videojuegos "impacta en las mismas zonas que el alcohol o drogas en el cerebro"
La académica de la Universidad Santo Tomás Jade Ortiz indicó en CNN Chile que, a raíz de la poca fortaleza en las conexiones, se podrían presentar diferentes problemas, como menor capacidad para enfrentar dificultades cotidianas, menor adaptación al estrés o la disminución del control del impulso.
China anunció que limitará a 3 horas semanales el uso de videojuegos en línea
La medida establece que los menores de edad solo podrán acceder a sus juegos virtuales entre las 20 y 21 horas de los días viernes, sábados y domingos. El gobierno aseguró que con esto se busca "proteger de forma efectiva la salud mental y física" y el "crecimiento sano" de los menores.
Con tecnología para videojuegos: Los detalles del gran estudio virtual de CHV Noticias y CNN Chile en las elecciones
Diseñadores, periodistas, ingenieros, desarrolladores y muchos otros profesionales son parte de este proyecto. "Es un trabajo conjunto para hacer realidad lo que queremos, que la información esté antes, mejor, de manera más atractiva”, dijo Mónica Rincón.
“ALIEN0089”, el corto protagonizado por Mariana di Girolamo sobre la violencia de género en los videojuegos
La historia, basada en la vida real, muestra cómo Sabina (27) es acosada tanto dentro, como fuera del juego. Para financiar la postproducción, el equipo necesita juntar $15 millones a través de una campaña de crowdfunding.
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